Das Kartenspiel für Kinder ab 10 Jahre – Im Wettstreit der Domänen
Der Spieler mit den meisten Punkten, nach fünf Spielrunden, gewinnt
Versetze Dich in die magische Welt der ersten Druiden. Vesuche durch Stiche Karten zu sammeln in den magischen Domänen Heiklunde, Wahrsagen, Gestaltwandlung, Sternenkunde und der schönen Künste.
Aber sei bedacht, Karten in nur vier Domänen zu erhalten. Mit der 5. Domäne verlierst Du die Spielrunde. Gewinne nach mehreren Spielrunden die meisten Erfahrungspunkte und du erhältst den Titel „An doigh“, der Weise.
So spielt man Druids (Kurzspielanleitung)
- Wer die Gaia-Karte auf der Hand hat, beginnt mit ihr den ersten Stich.
- Für einen Stich spielt jeder Spieler eine Karte aus, die höchste Karte in der Stichfarbe gewinnt den Stich.
- Wer einen Stich gewinnt, legt die Karten nach Domänen (Farben) sortiert gestapelt offen vor sich ab.
- Es gibt zwei Sonderkarten, „den Mistelzweig“, mit ihm kann der Spieler einen Stich abwehren, und „die goldene Sichel“, mit ihr können einem Spieler Punkte abgenommen werden.
- Eine Spielrunde endet sofort, wenn ein Spieler nach einem gewonnenen Stich fünf Domänenstapel vor sich liegen hat. Er ist der Verlierer der Runde und erhält drei Minuspunkte.
- Die anderen Spieler erhalten ihre Punkte, indem sie die Werte der oben liegenden Karten ihrer Stapel addieren.
- Der Spieler mit den meisten Punkten, nach fünf Spielrunden, gewinnt.
Inhalt
- 65 Spielkarten
- 1 Spielregel
- 1 Block der Domänen
Details
- Ab 10 Jahren
- Für 3 – 5 Spieler
- Spieldauer: ca 45 Minuten
- Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet













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