suchen, um den sich so viele Sagen ranken. Doch leider hat Peer, der
Widerling der Klasse, den gleichen Plan – und die zweite Hälfte der
alten Karte, die die beiden unbedingt brauchen. Werden die drei es
schaffen, ihren Streit zu überwinden und ihre Fähigkeiten zu bündeln?
Falls nicht, droht ihnen große Gefahr.
Hinweise können überall im
Buch versteckt sein, kreative Lösungen sind gefragt, ausschneiden,
zeichnen, knicken – alles ist erlaubt.
Live-Escape-Feeling für Kids!
Sicherheitshinweise
- ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.








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